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Cerebral Explorer : retrouver la mémoire

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Touches : Q haut, A bas, O gauche, P droite, Espace pour tirer (les flèches marchent aussi). Clique d'abord sur le jeu pour qu'il entende le clavier.

Un clin d’œil à Invincible Island (Richard Shepherd Software, 1983), l’aventure textuelle de Pete Cooke sur ZX Spectrum, où l’on explore une île, examine tout, rassemble sept parchemins et essaie de ne pas tomber dans un trou. Ici, l’île est un cerveau, et il n’y a rien à taper : tu te déplaces avec une boussole et tu choisis quoi examiner, prendre et utiliser. Il est 8 h 05 un matin d’école, Alex ne trouve plus les clés de la maison, et tu dois reconstruire le souvenir de l’endroit où elles sont passées.

La science

Là où le jeu triche un peu

Le code des jeux est sous licence MIT, et leurs textes et notes scientifiques sous CC BY 4.0. Tu peux t'en servir pour enseigner : merci de créditer « BioGames by David Aragão » et de mettre un lien vers cette page. Détails de la licence (en anglais). La musique, des airs façon ZX Spectrum écrits en code avec l'aide de l'IA, est aussi sous CC BY 4.0.

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