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Cerebral Explorer: recuperar la memoria

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Teclas: Q arriba, A abajo, O izquierda, P derecha, Espacio para disparar (las flechas también sirven). Haz clic primero en el juego para que reciba el teclado.

Un guiño a Invincible Island (Richard Shepherd Software, 1983), la aventura de texto de Pete Cooke para ZX Spectrum, en la que se explora una isla, se examina todo, se reúnen siete pergaminos y se intenta no caer en un pozo. Aquí la isla es un cerebro y no hay que escribir nada: te mueves con una brújula y eliges qué examinar, coger y usar. Son las 8:05 de una mañana de colegio, Alex no encuentra las llaves de casa y tienes que reconstruir el recuerdo de dónde acabaron.

La ciencia

Donde el juego hace un poco de trampa

El código de los juegos tiene licencia MIT, y sus textos y notas científicas, CC BY 4.0. Puedes usarlos para enseñar: por favor, cita «BioGames by David Aragão» y pon un enlace a esta página. Detalles de la licencia (en inglés). La música, melodías al estilo del ZX Spectrum escritas en código con ayuda de IA, también está bajo CC BY 4.0.

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