BioJeux

De petits jeux sur les coins de la biologie que j'aime, qui se jouent en quelques minutes. Au clavier, ils utilisent Q, A, O et P (haut, bas, gauche, droite) et la barre d'espace, comme les vieux jeux du ZX Spectrum ; sur téléphone ou tablette, des commandes tactiles s'affichent.

Pour beaucoup d'entre nous qui étions enfants dans les années 80, le ZX Spectrum a été le premier ordinateur : un petit boîtier noir aux touches en caoutchouc, qu'on branchait sur la télé familiale et qui chargeait ses jeux depuis des cassettes, avec quelques minutes de crissements et de bandes de couleur avant que quoi que ce soit ne se passe. J'en ai eu un de 16K, puis un de 48K, et de 1982 à 1987 une bonne partie de mes week-ends y est passée. Les jeux étaient simples et souvent très durs, et beaucoup d'entre nous y ont tapé leurs premières lignes de BASIC. Ces petits jeux sont un clin d'œil à cette époque, avec des cellules et des molécules à la place des vaisseaux spatiaux.

Âge pour jouer:

Les âges ne sont qu'indicatifs : les plus jeunes peuvent profiter de l'action et apprivoiser les mots peu à peu, et aucun jeu n'est trop enfantin pour les ados ou les adultes.

Molécules et cellules

À l'intérieur d'une seule cellule, où protéines, virus et organites font leur travail.

La circulation

Le grand voyage dans le corps : des globules blancs en patrouille et des globules rouges qui livrent l'oxygène.

Le corps

Des organes et des systèmes entiers : de la première course d'une nouvelle vie à l'intestin, aux nerfs, au cerveau et à l'équilibre qui fait tenir le tout.

Le labo

Là où l'on voit des molécules comme celles-ci : une session sur une ligne de lumière, pour résoudre leurs structures.

Le musée LOAD ZX Spectrum, à Cantanhede, tout près de Pocariça, où j'ai passé la plus grande partie de mon enfance, se présente comme le premier musée au monde consacré au Spectrum. Si un jour tu passes par le centre du Portugal, il vaut vraiment le détour : une grande partie de la collection fonctionne, alors tu peux t'asseoir et te servir des machines. Si tu ne peux pas y aller, son site a de quoi t'occuper depuis chez toi : une visite virtuelle, des archives numériques (en portugais), des vidéos, et des pages sur l'histoire de Sinclair et de Timex, qui a fabriqué des ordinateurs au Portugal. Le site existe en anglais, en portugais et en espagnol.

Le code des jeux est sous licence MIT, et leurs textes et notes scientifiques sous CC BY 4.0. Tu peux t'en servir pour enseigner : merci de créditer « BioGames by David Aragão » et de mettre un lien vers cette page. Détails de la licence (en anglais). La musique, des airs façon ZX Spectrum écrits en code avec l'aide de l'IA, est aussi sous CC BY 4.0.

Rechercher sur le site