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Beamline Commander : La Chasse au cristal

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Un clin d’œil à Silent Service (Sid Meier, MicroProse, 1985 ; sur ZX Spectrum chez U.S. Gold), le jeu de sous-marin où l’on naviguait sur batteries en plongée, où l’on remontait en surface les recharger au diesel en se faisant repérer, où l’on chassait les navires au périscope, et où l’on plongeait profond et en silence quand les destroyers passaient au-dessus avec leurs grenades sous-marines. Ici, le sous-marin, c’est I04, et tu fais de la biologie structurale dans une équipe qui a obtenu une session dessus. La cabane ouverte, c’est être « en surface » : à l’abri, mais sans rayons X. Les pertes de faisceau, les coups de chaleur et les oscillations de l’orbite sont les grenades sous-marines : ferme l’obturateur et attends en silence. La dose, c’est le profondimètre : près de 30 MGy le cristal grince, et au-delà de 30 MGy il lâche. Régler l’exposition au lieu de la dose, c’est naviguer à l’aveugle. Quand quelque chose tombe en panne, on appelle l’astreinte de la ligne. Il y a aussi une bibliothèque : les bons livres aident jusqu’à la fin de la session ; les romans sont merveilleux, mais pas pendant le temps de faisceau. Et le convoi que tu chasses, c’est une goutte pleine de cristaux, dont seuls quelques-uns te donneront la structure.

La science

Là où le jeu triche un peu

Le code des jeux est sous licence MIT, et leurs textes et notes scientifiques sous CC BY 4.0. Tu peux t'en servir pour enseigner : merci de créditer « BioGames by David Aragão » et de mettre un lien vers cette page. Détails de la licence (en anglais). La musique, des airs façon ZX Spectrum écrits en code avec l'aide de l'IA, est aussi sous CC BY 4.0.

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