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Beamline Commander: A la caza del cristal

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Un guiño a Silent Service (Sid Meier, MicroProse, 1985; en el ZX Spectrum de la mano de U.S. Gold), el juego de submarinos en el que navegabas con baterías bajo el agua, salías a superficie a cargarlas con los diésel y te delatabas, cazabas barcos por el periscopio y bajabas hondo y en silencio cuando los destructores pasaban por encima con sus cargas de profundidad. Aquí el submarino es I04, y te dedicas a la biología estructural en un grupo que ha conseguido un turno en ella. La cabina abierta es estar «en superficie»: a salvo, pero sin rayos X. Las caídas del haz, los golpes de calor y las oscilaciones de la órbita son las cargas de profundidad: cierra el obturador y espera en silencio. La dosis es el profundímetro: cerca de 30 MGy el cristal cruje, y por encima de 30 MGy cede. Fijar la exposición en vez de la dosis es navegar a ciegas. Cuando algo se avería, se llama a la guardia de la línea. También hay una biblioteca: los libros buenos ayudan hasta el final del turno; las novelas son una maravilla, pero no en tiempo de haz. Y el convoy que cazas es una gota llena de cristales, de los que solo algunos te darán la estructura.

La ciencia

Donde el juego hace un poco de trampa

El código de los juegos tiene licencia MIT, y sus textos y notas científicas, CC BY 4.0. Puedes usarlos para enseñar: por favor, cita «BioGames by David Aragão» y pon un enlace a esta página. Detalles de la licencia (en inglés). La música, melodías al estilo del ZX Spectrum escritas en código con ayuda de IA, también está bajo CC BY 4.0.

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