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Nerve Runner: impulso exprés

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Teclas: Q arriba, A abajo, O izquierda, P derecha, Espacio para disparar (las flechas también sirven). Haz clic primero en el juego para que reciba el teclado.

Un guiño a Manic Miner (Bug-Byte, 1983) y a Jet Set Willy (Software Projects, 1984), con sus escaleras, cuerdas, cintas transportadoras y suelos que se desmoronan, y a Skool Daze (Microsphere, 1984), cuyos personajes van de un lado a otro y hablan en bocadillos. Eres un impulso nervioso, y las tareas se hacen en el orden que quieras, como en Skool Daze. Fuera del camino principal hay ocho medallas Nobel que encontrar y dos acertijos que dan puntos extra. Si acabas rápido, te llevas una bonificación por rapidez. Las células que hablan, cada una con su trabajo y su carácter, son un guiño a Érase una vez… la vida (Il était une fois… la vie, 1987). En Difícil tu ATP se va gastando, como el aire en Manic Miner. La partida se guarda en tu navegador, para seguir otro día.

La ciencia

Donde el juego hace un poco de trampa

El código de los juegos tiene licencia MIT, y sus textos y notas científicas, CC BY 4.0. Puedes usarlos para enseñar: por favor, cita «BioGames by David Aragão» y pon un enlace a esta página. Detalles de la licencia (en inglés). La música, melodías al estilo del ZX Spectrum escritas en código con ayuda de IA, también está bajo CC BY 4.0.

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